Atualização do Counter-Strike 2
[ TEMPORADA COMPETITIVA ]
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O processo de seleção de mapa foi atualizado para dar aos jogadores mais oportunidades de jogarem mapas em que têm treinado.
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Processo de seleção do mapa:
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A equipa 1 escolhe um mapa;
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A equipa 2 escolhe dois mapas;
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A equipa 1 escolhe um último mapa;
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Um dos quatro mapas será selecionado aleatoriamente e a partida irá começar.
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[ RUSH ]
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Rush é um movo de jogo frenético 3v3.
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Os jogadores enfrentam-se numa série de arenas de combate para chegar ao castelo da equipa adversária e vencer a partida.
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As arenas de combate são selecionadas aleatoriamente para cada partida. Nenhuma partida será igual à anterior.
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Detém o controlo da torre quando eliminares a equipa inimiga (ou quando acabar o tempo) para venceres a ronda.
[ JOGABILIDADE ]
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Os jogadores podem agora recarregar silenciosamente ao manter premida a tecla para recarregar, mas recarregar desta maneira demora mais tempo.
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Parar de usar a mira telescópica de uma espingarda sniper já não produz um som.
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Foi melhorada a clareza visual e a fidelidade das marcas das balas em geral.
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Agora, a definição “ammo_grenade_limit_total” também limita o número total de granadas que um jogador pode comprar numa ronda.
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As galinhas agora sofrem dano da Zeus x27.
[ DEFINIÇÕES ]
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As miras foram atualizadas para não serem afetadas pela resolução.
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Um novo separador chamado “Mira / Zoom” está agora disponível no menu das definições e inclui definições de mira atualizadas.
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Foram adicionados novos estilos de mira.
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A mira predefinida foi atualizada para “Quadrantes dinâmicos”, que representa melhor a precisão da arma.
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[ ENGINE ]
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O código do engine foi atualizado para a versão mais recente do Source 2.
[ MAPAS ]
Ancient
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Foram corrigidos buracos na geometria do Corredor Principal, perto do local A.
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Foi ajustada a geometria da porta e a colisão de granadas na área “Entrada Lateral” (Jaguar).
Cache
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Foram corrigidos alguns espaços e foram realizados ajustes de colisão em torno das portas azuis no Centro.
Mirage
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Foi reforçada a madeira na varanda do Local de Bomba A.
Train
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Foi bloqueado um espaço nos caixotes no Local de Bomba A.
[ GERAL ]
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Foi adicionada a opção para definir a “tag de clã” para jogadores que estejam em Grupos da Comunidade Steam. Podes selecionar a tua tag de clã no teu perfil de jogador.
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É agora possível colar autocolantes em explosivos C4.
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O Kit de Música “Starjunk 95, Industrial Sunset Memories” está agora disponível para compra nas versões normal e StatTrak™ no separador LOJA.
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Agora, a tabela de pontuações do intervalo deve refletir corretamente os resultados da ronda anterior.
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Foi corrigido um caso onde os jogadores podiam evitar uma expulsão.
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Os jogadores podem ajudar o volume da música separadamente para cada modo de jogo.
[ WORKSHOP ]
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Foi adicionada a entidade “minimap_volume”, que permite definir uma imagem personalizada do minimapa quando um jogador estiver dentro do volume.
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Foram adicionadas as entidades “sky_camera_volume” e “sky_camera_volume_target”, que permitem renderizações personalizadas da skybox em locais específicos.
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Foi adicionada a entidade “point_deathcam_bounds”, que restringe a câmara pós-morte do jogador.
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Foi adicionada a entidade “env_shake_volume”, que permite que a câmara trema apenas dentro de um volume especificado.
[ SCRIPTS ]
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Foi adicionada a entidade CSRadarPoint.
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Foi adicionada a entidade CSObservablePoint.
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Foi adicionado o método da API AddTeamMoney.
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Foi adicionado o callback OnPlayerTeamChanged.
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Agora, SetDialogVariableString permite usar uma string traduzida.