22/09/2026

Atualização do Counter-Strike 2

[ TEMPORADA COMPETITIVA ]

  • O processo de seleção de mapa foi atualizado para dar aos jogadores mais oportunidades de jogarem mapas em que têm treinado.

  • Processo de seleção do mapa:

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    • A equipa 1 escolhe um mapa;

    • A equipa 2 escolhe dois mapas;

    • A equipa 1 escolhe um último mapa; 

    • Um dos quatro mapas será selecionado aleatoriamente e a partida irá começar.

[ RUSH ]

  • Rush é um movo de jogo frenético 3v3. 

  • Os jogadores enfrentam-se numa série de arenas de combate para chegar ao castelo da equipa adversária e vencer a partida.

  • As arenas de combate são selecionadas aleatoriamente para cada partida. Nenhuma partida será igual à anterior.

  • Detém o controlo da torre quando eliminares a equipa inimiga (ou quando acabar o tempo) para venceres a ronda.

[ JOGABILIDADE ]

  • Os jogadores podem agora recarregar silenciosamente ao manter premida a tecla para recarregar, mas recarregar desta maneira demora mais tempo.

  • Parar de usar a mira telescópica de uma espingarda sniper já não produz um som.

  • Foi melhorada a clareza visual e a fidelidade das marcas das balas em geral.

  • Agora, a definição “ammo_grenade_limit_total” também limita o número total de granadas que um jogador pode comprar numa ronda.

  • As galinhas agora sofrem dano da Zeus x27.

[ DEFINIÇÕES ]

  • As miras foram atualizadas para não serem afetadas pela resolução.

    • Um novo separador chamado “Mira / Zoom” está agora disponível no menu das definições e inclui definições de mira atualizadas.

    • Foram adicionados novos estilos de mira.

    • A mira predefinida foi atualizada para “Quadrantes dinâmicos”, que representa melhor a precisão da arma.

[ ENGINE ]

  • O código do engine foi atualizado para a versão mais recente do Source 2.

[ MAPAS ]

Ancient

  • Foram corrigidos buracos na geometria do Corredor Principal, perto do local A.

  • Foi ajustada a geometria da porta e a colisão de granadas na área “Entrada Lateral” (Jaguar).

Cache

  • Foram corrigidos alguns espaços e foram realizados ajustes de colisão em torno das portas azuis no Centro.

Mirage

  • Foi reforçada a madeira na varanda do Local de Bomba A.

Train

  • Foi bloqueado um espaço nos caixotes no Local de Bomba A.

[ GERAL ]

  • Foi adicionada a opção para definir a “tag de clã” para jogadores que estejam em Grupos da Comunidade Steam. Podes selecionar a tua tag de clã no teu perfil de jogador.

  • É agora possível colar autocolantes em explosivos C4.

  • O Kit de Música “Starjunk 95, Industrial Sunset Memories” está agora disponível para compra nas versões normal e StatTrak™ no separador LOJA.

  • Agora, a tabela de pontuações do intervalo deve refletir corretamente os resultados da ronda anterior.

  • Foi corrigido um caso onde os jogadores podiam evitar uma expulsão.

  • Os jogadores podem ajudar o volume da música separadamente para cada modo de jogo.

[ WORKSHOP ] 

  • Foi adicionada a entidade “minimap_volume”, que permite definir uma imagem personalizada do minimapa quando um jogador estiver dentro do volume.

  • Foram adicionadas as entidades “sky_camera_volume” e “sky_camera_volume_target”, que permitem renderizações personalizadas da skybox em locais específicos.

  • Foi adicionada a entidade “point_deathcam_bounds”, que restringe a câmara pós-morte do jogador.

  • Foi adicionada a entidade “env_shake_volume”, que permite que a câmara trema apenas dentro de um volume especificado.

[ SCRIPTS ]

  • Foi adicionada a entidade CSRadarPoint.

  • Foi adicionada a entidade CSObservablePoint.

  • Foi adicionado o método da API AddTeamMoney.

  • Foi adicionado o callback OnPlayerTeamChanged.

  • Agora, SetDialogVariableString permite usar uma string traduzida.

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