23/09/2026

Atualização do Counter-Strike 2

[ RUSH ]

  • O período máximo de contagem decrescente pós-eliminação foi aumentado de 7 para 14 segundos nas arenas finais (T/CT Castle) e Convoy.

  • A contagem decrescente pós-eliminação já não é ativada em casos onde uma equipa inteira se suicida, morre por fogo amigável ou se desconecta da partida.

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  • Foram reduzidos o tempo de aquecimento (assim que todos os jogadores estiverem conectados), o período de imobilização e a duração da pausa técnica.

  • Foram corrigidos vários espaços vazios e realizados vários ajustes de colisão.

[ MIRAS ]

  • Informações adicionais sobre o novo sistema de miras:

    • Agora, a espessura e a largura da mira são medidas em pixels. Anteriormente, os valores eram definidos por uma escala arbitrária e convertida em pixels com base na resolução do ecrã; consequentemente, o mesmo valor resultava em quantidades diferentes de pixels em resoluções diferentes. No novo sistema, por exemplo, se o jogador quiser uma mira com 1 px de espessura, 8 px de tamanho e 4 px de espaçamento, terá de definir os seguintes parâmetros: Espessura (thickness) = 1, Tamanho (length) = 8, Espaçamento (gap) = 4. 

    • Tem em atenção que o novo sistema de miras reajusta automaticamente o número de pixels quando a resolução do ecrã muda. Por exemplo, se uma mira foi configurada com uma espessura de 2 px enquanto a resolução do ecrã era 1280 x 720 px e depois a resolução do ecrã for alterada para 2560 x 1440 px, a espessura da mira será reajustada automaticamente para 4 px para que mantenha as proporções da configuração anterior.

  • Foi adicionada uma opção para que a mira tenha um contorno parcial. Esta apresentará apenas o contorno das margens de cima e da esquerda de uma mira.

  • Foi corrigido um problema em que o valor do parâmetro de espaçamento de uma mira era ignorado se fosse 0.

  • Foi adicionado um estilo de mira estática quadrangular.

  • O valor mínimo da distância de dispersão dinâmica foi reduzido para 64 pixels. Os novos estilos de mira dinâmica vão mostrar ao jogador a dispersão e imprecisão reais da arma e a definição “Limite de dispersão dinâmica” determina até onde a mira se pode expandir quando os disparos são o mais imprecisos e estão o mais dispersos possível. Há um valor-base de 64 px para a distância da dispersão que inclui as armas com a maior dispersão, para que assim o jogador compreenda o nível de precisão de que é capaz com a arma que tenha equipada.

[ GERAL ]

  • Foi corrigido um caso em que as animações de modelos de armas na primeira pessoa com mão dominante esquerda eram reproduzidas incorretamente ao recarregarem silenciosamente a arma.

  • Foi corrigido um caso em que as animações dos modelos na terceira pessoa ao recarregarem silenciosamente a arma eram reproduzidas com velocidade excessiva.

  • Foi corrigido um caso em que as animações de recarregamento das Dual Berettas eram reproduzidas incorretamente em modelos na primeira pessoa.

  • Agora, as tags de clã aparecem na lista de mortes.

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