01/10/2026

O Scream Fortress XVIII já chegou!

Portuguese

Foi lançada uma nova atualização para o Team Fortress 2. A atualização será aplicada automaticamente quando reiniciares o Team Fortress 2. Seguem-se as principais alterações:

O Scream Fortress XVIII já chegou!

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  • Esta atualização inclui 5 novos mapas comunitários: HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil e Scaredy-Cat.
  • Foi adicionada a Caixa Haunted Hoard:
    • Contém 23 acessórios criados pela comunidade que fazem parte da Coleção Haunted Hoard.
    • Ao abrir uma caixa, tens a chance de receber um item adicional: um Inusualificador de provocações.
  • Foram adicionadas à Loja Mann Co. 5 novas provocações criadas pela comunidade:
    • Taunt: Hippocratic Hypocrite (Provocação: Hipócrita Hipocrático)
    • Taunt: Showrunner’s Spirit (Provocação: Pose do Presunçoso)
    • Taunt: Barrel Roll (Provocação: Barril Rolante)
    • Taunt: One-Eyed Punt! (Provocação: Estouro no Escocês)
    • Taunt: Sear You Later (Provocação: Adeus Ardente)
  • Foram adicionados 21 novos efeitos Inusuais criados pela comunidade:
    • 11 efeitos novos para chapéus Inusuais.
    • 10 efeitos novos para provocações Inusuais.
  • Todos os jogadores que iniciarem o jogo irão receber uma Gárgula Fantasma caso ainda não tenham uma:
    • Concede acesso às Merasmissões e a transmutações de itens do Dia das Bruxas.
    • Regista o número de Merasmissões cumpridas e almas obtidas.
  • Todos os contratos do Dia das Bruxas foram reiniciados, podendo ser aceites e cumpridos novamente.
  • Foram adicionados novos contratos para os mapas comunitários introduzidos no evento deste ano.
  • Cumpre um contrato do Dia das Bruxas para receberes um item clássico do Dia das Bruxas. Também tens a chance de receber uma Caixa Haunted Hoard.
  • Continua a partir de onde acabaste no evento do ano passado ao obteres as almas de jogadores mortos para a tua Gárgula Fantasma. Mata inimigos, cumpre os objetivos dos mapas e apanha as Gárgulas Fantasma que aparecerem nos mapas para ganhares almas.
  • Todos os acessórios de caixas de acessórios/provocações abertas durante este evento terão efeitos Inusuais do Dia das Bruxas de 2026 em vez dos efeitos Inusuais habituais. Isto não se aplica a caixotes.
  • Para entrares em partidas do Dia das Bruxas, seleciona EVENTOS ESPECIAIS em Jogar -> Casual.
  • O Scream Fortress XVIII irá decorrer até 7 de novembro de 2026.

Geral

  • Foi corrigido um problema em que as regras de resposta de ÜberCargas não eram aplicadas a itens do Dias das Bruxas (correção comunitária por robbilookatme).
  • Foram corrigidos parâmetros de iluminação em falta dos materiais da arma “Resistência Escocesa” (Scottish Resistance) (correção comunitária por Lindon).
  • Foi corrigida uma falha crítica do jogo relacionada com a ausência do elemento HUDAutoAim (correção comunitária por flower).
  • Foi corrigida uma falha crítica causada por TFBots, que estava relacionada com o reposicionamento dos pontos de controlo (correção comunitária por BetaM).
  • Foi corrigido um bloqueio da câmara que ocorria quando o jogador entrava num lobby novo enquanto estava a ser ressuscitado (correção comunitária por Vlad).
  • Foi corrigido um problema em que a arma “AWP” (The AWPer Hand) reproduzia o efeito visual de disparo na posição errada (correção comunitária por dilbertron2).
  • Foi corrigido um problema com o ícone de mortes causadas pela arma “Toma Lá e Embrulha” (Wrap Assassin), que continha uma parte do ícone referente à “Pomson 6000” (correção comunitária por Grampa Swood).
  • Foi corrigido um problema que ocorria quando o Spy se disfarçava de um jogador sem arma principal (correção comunitária por leemustache).
  • Foram corrigidos locais inválidos de Gárgulas Fantasma no mapa Helltower (correção comunitária por Kimmy).
  • Foi corrigido um defeito com o material computer_wall02b (correção comunitária por DiskIntegrity).
  • Foram adicionadas ConVars para controlar a contagem decrescente para o início da ronda (correção comunitária por nemmy).
  • Foi corrigido um bug que fazia com que as barras de itens na interface não fossem removidas ou carregadas consistentemente.
  • Foi corrigido um problema em que, quando um jogador era morto por armas como “A Tua Eterna Recompensa” (Your Eternal Reward), os seus acessórios não ficavam invisíveis.
  • Foi corrigido um problema com o efeito do bónus de dano crítico em materiais, que não estava a funcionar em várias armas.
  • Foram adicionados os outputs “OnDropTeam1” e “OnDropTeam2” a “item_teamflag”.
  • Foram realizadas correções às imagens na mochila da Chave da Caixa de Acessórios de Verão 2024 e da Chave da Caixa de Acessórios de Verão 2025.
  • Foram atualizados os nomes de estilos dos seguintes itens: “Engenheiro Executivo” (Chief Executor), “Indumentária do Investidor” (Vested Investor’s Vest) e “Proposta de Pé” (Standing Offer).
  • O item “Hundkopf” foi atualizado para corrigir um problema com a máscara de tinta.
  • O item “Engenheiro Executivo” (Chief Executor) foi atualizado:
    • Foram adicionados nomes de estilos.
    • Foi corrigida a orientação da janela de pré-visualização dos estilos.
    • Foi adicionado o bodygroup “hat”, que estava em falta, ao terceiro estilo.
    • Foram adicionados os nomes dos estilos dos itens “Proposta de Pé” (Standing Offer) e “Indumentária do Investidor” (Vested Investor’s Vest).
  • O item “O Ranger do Teufort” (Handsome Ranger) foi atualizado:
    • Foram atualizados os mapas UV para corrigir um problema com mipmaps na região pintável.
    • Foi aumentado o tamanho do cigarro no estilo “Fora de serviço”.
  • O item “Colete pela Culatra” (Long Shot) foi atualizado:
    • Foram atualizadas as texturas de forma reduzir a intensidade do “normal map” e da oclusão de ambiente.
    • O ícone na mochila foi atualizado para refletir estas alterações.
  • O item “Perneiras Vaqueiras” (Night Riders) foi atualizado:
    • Foram atualizadas as texturas de forma reduzir a intensidade do “normal map” e da oclusão de ambiente.
    • O ícone na mochila foi atualizado para refletir estas alterações.
  • Foi atualizado o logótipo do acessório “A Onda Longa de Baixa Fidelidade” (The Lo-Fi Longwave), que agora inclui um novo estilo com o visual atualizado do logótipo.
  • Foram adicionadas e atualizadas algumas medalhas de torneios.
  • O item “Proposta de Pé” foi atualizado:
    • Foram corrigidos alguns problemas de colisão.
    • Foi corrigido um mapa UV atribuído incorretamente.
    • Foram corrigidos problemas com texturas de tintas.
  • Foram corrigidos alguns problemas de colisão do item “Indumentária do Investidor” (Vested Investor’s Vest).
  • Foram corrigidos alguns problemas com os LODs do item “Le Morne Uniforme”.
  • Foram atualizadas as imagens usadas na mochila dos itens “Le Sapeur” e “Le Morne Uniforme”.
  • O item “Espancado e Esmurrado” (Beaten and Bruised) foi atualizado:
    • Foram otimizados os modelos exportados de forma a reduzir o tamanho dos ficheiros.
    • Foram corrigidas a localização e a rotação das pré-visualizações dos estilos e das tintas.
    • Foi melhorada a geometria das ligaduras.
    • Foram realizadas alterações para reduzir colisões com outros acessórios.
    • Foram reduzidos casos de artefactos visuais da compressão do “normal map” nas lentes rachadas do Pyro e do Engineer.
    • Foram atualizadas as texturas de forma a melhorar a variação das texturas da versão para a equipa BLU.
    • Foi corrigido um problema com o parâmetro de autoiluminação ($selfillum) do estilo “Pesadelo”, que não estava a funcionar corretamente.
    • A imagem na mochila foi atualizada.
  • O item “Tapa-Tímpanos” foi atualizado:
    • Foram otimizados os modelos exportados de forma a reduzir o tamanho dos ficheiros.
    • Foram corrigidas a localização e a rotação das pré-visualizações dos estilos e das tintas.
    • Foram realizadas alterações para reduzir colisões com outros acessórios.
    • Foi corrigido um espaço vazio por cima da pala que aparecia em certas classes.
    • As texturas foram atualizadas para condizerem melhor com as cores da classe.
    • Foram realizados ajustes ligeiros aos valores do phong.
    • Se estiver a usar o estilo “Modelo para surdos”, o Sniper agora remove o chapéu quando usa a provocação com a arma corpo a corpo.
  • O mapa “koth_sawmill_event” foi atualizado para corrigir materiais em falta no submundo.
  • O mapa “ctf_2fort” foi atualizado para corrigir a inconsistência de definição do nível de DirectX aplicado ao objeto “grain_elevator01” (correção comunitária por sonomahyenaz).
  • O mapa “cp_dustbowl” foi atualizado para corrigir um problema com o func_occluder na fase 3 (correção comunitária por sonomahyenaz).
  • O mapa “cp_well” foi atualizado para corrigir um problema em que Engineers podiam colocar construções na base dianteira da equipa RED (correção comunitária por sonomahyenaz).
  • O mapa “pl_redwood” foi atualizado:
    • Foram corrigidos problemas visuais em jogadores durante a utilização de uma tirolesa.
    • Foi corrigido um bug que provocava problemas entre a colisão do cliente e certas entidades no jogo.
    • Foi corrigida uma interrupção dos sons de uma tirolesa que ocorriam quando o utilizador disparava uma arma.
    • Foram corrigidos alguns casos em que as tirolesas não levavam os jogadores na direção desejada.
    • Foi corrigido um problema em que as “Esmaga-Homens” (Mantreads) e o “Propulsor Térmico” (Thermal Thruster) não infligiam dano ao cair em cima de jogadores depois de se sair de uma tirolesa.
    • Agora, sair de uma tirolesa com a arma “Alado” (Winger) na mão aumenta em 25% a altura do salto.
    • Demoman: foi reduzida a velocidade ganha ao sair de uma tirolesa logo após realizar uma investida com um escudo.
    • Foram corrigidos os controlos para sair da tirolesa de forma a prevenir que o jogador saia demasiado cedo por engano.
  • O mapa “pd_mannsylvania” foi atualizado:
    • A duração do bónus de vampirismo foi reduzida de 20 para 15 segundos.
    • Agora, ao sair do castelo do Drácula, os jogadores recebem um bónus de velocidade com uma duração de 5 segundos.
    • Foram adicionadas falas dos jogadores que são reproduzidas ao sair do castelo do Drácula.
    • Foram removidos alguns efeitos de partículas da zona de captura no castelo do Drácula com vista a proporcionar uma melhor clareza visual.
    • O mapa agora pré-carrega o áudio em cache ao ser carregado, o que corrige um problema grave de instabilidade ao entrar no castelo do Drácula pela primeira vez (Obrigado, Aar!).
    • Foi corrigido um problema em que os jogadores não eram forçados a usar apenas armas corpo a corpo na sequência final.
    • Foram corrigidos alguns problemas com scripts de som que tentavam chamar sons inexistentes.
    • A textura dos armários de reabastecimento foi atualizada para que se destaquem melhor do ambiente.
    • Foi reduzida a quantidade de edicts utilizados ao converter alguns objetos dinâmicos em objetos estáticos.
    • Foi aumentado o número de bombas-abóbora ativas no mapa.
    • Foram realizados ajustes à iluminação.
    • Foram realizados pequenos ajustes visuais.
    • Foram realizadas otimizações.
  • O mapa “koth_demolition” foi atualizado:
    • As plataformas para kits de primeiros socorros e caixas de munições foram substituídas por versões criadas por Goobert.
    • O ponto de controlo foi atualizado para ter uma versão neutra correspondente às versões RED e BLU (Obrigado, Goobert).
    • As texturas debaixo da água foram substituídas para reduzir o tamanho do ficheiro do mapa.
    • As texturas sobrepostas dos logótipos das equipas e da plataforma petrolífera foram substituídas por versões novas.
    • Foi prolongado o espaço entre a área jogável e a barreira invisível no mar.
    • Foram removidas algumas brushes na grua para evitar que os jogadores choquem contra a mesma ao usar a plataforma propulsora.
    • Foi recuada ligeiramente a plataforma propulsora e foi aumentada a intensidade da propulsão.
    • Foram removidos os últimos vestígios de func_nobuild na plataforma da grua.
    • Foram adicionados dois passadiços danificados aos lados da plataforma da grua.
    • Foi adicionado um novo passadiço danificado atrás de ambas as bases, juntamente com cobertura e uma rampa.
    • Foi adicionado um atalho novo às áreas das torres de rádio, que liga ao passadiço mencionado acima, para que os jogadores tenham outra forma de sair da base (Agradecimentos a ItJazzy pela sugestão).
    • Foi adicionado um conjunto de passadiços por baixo da plataforma do ponto de controlo, para disponibilizar uma rota alternativa aos jogadores (Agradecimentos a ItJazzy pela sugestão).
    • Foi adicionado um kit de primeiros socorros pequeno na sala das fornalhas de cada equipa.
    • Foram adicionadas luzes decorativas debaixo do ponto.
    • O kit de primeiros socorros na sala das fornalhas foi alterado de médio para grande.
    • O kit de primeiros socorros no edifício do escritório foi alterado de pequeno para médio.
    • Foram removidas algumas cordas debaixo do ponto.
    • Foram corrigidos alguns tubos que desvaneciam demasiado cedo.
    • Foi corrigida a colisão perto das bases das equipas, que interferiam com saltos explosivos.
    • A administradora agora reage quando um jogador é morto pelo “veado malvado”. Cuidado com ele.
  • Os mapas “zi_atoll”, “zi_blazehattan”, “zi_devastation_final1”, “zi_murky”, “zi_sanitarium” e “zi_woods” foram atualizados:
    • Alterações globais
      • Os jogadores já não podem começar na equipa dos Zombies em duas rondas seguidas.
      • Agora, ao morrer durante a fase de preparação, o jogador reentra em jogo instantaneamente.
      • Os jogadores que estiverem mortos ou como espectadores quando a ronda começar são agora considerados infetados.
      • O “Ampara-quedas” (B.A.S.E. Jumper) pode agora ser aberto em qualquer momento da ronda.
      • O limite máximo de munições do Salta-Rockets (Rocket Jumper) e do Saltador Adesivo (Sticky Jumper) já não é reduzido.
    • Alterações aos Zombies
      • Nova funcionalidade: seleciona onde começar
        • Ao reentrar em jogo, os Zombies podem escolher manualmente em que ponto começar.
          • Pressionar o botão esquerdo e direito do rato irá alternar entre todos os pontos de entrada.
          • Pressionar a tecla de saltar fará com que o jogador reentre em jogo no ponto de entrada atual.
        • Se nenhum botão ou tecla for premido, o jogador irá reentrar em jogo automaticamente após breves momentos.
      • Os Zombies já não estão ÜberCarregados quando reentram em jogo.
      • Os Zombies podem mudar de classe enquanto escolhem um ponto de entrada.
    • Os Zombies agora deixam para trás uma caixa de munições pequena quando morrem.
    • Os Zombies agora recebem um bónus de dano mini-crítico quando a equipa dos Zombies tiver menos jogadores do que o número inicial de infetados.
    • Foram atualizadas as animações dos Zombies na primeira pessoa e foi removido o tremor na primeira pessoa ao atacar.
    • Foram atualizados os modelos e as animações dos Zombies na terceira pessoa (Obrigado, Coolchao Zhao).
    • Os ícones das habilidades dos Zombies foram melhorados com ilustrações mais elaboradas (Obrigado, TheLazerSofa).
    • Quando reentram em jogo, os Zombies já não reproduzem efeitos visuais de relâmpagos nem sons de trovões.
    • Os Zombies já não deixam um rasto de pegadas verdes, já não emitem uma aura verde e caem agora como corpos inanimados quando morrem.
    • O Engineer Zombie foi atualizado:
      • O Engineer Zombie tem uma nova habilidade: “Marco”.
        • O Engineer Zombie atira a caixa de ferramentas para criar um marco, a partir do qual os Zombies podem reentrar em jogo.
        • Marcos são o ponto de entrada predefinido para os Zombies na nova funcionalidade de seleção do ponto de entrada.
        • Os marcos podem ser destruídos pelos Sobreviventes.
        • Cada Engineer Zombie só pode ter um marco ativo de cada vez.
    • O Spy Zombie foi atualizado:
      • O Spy Zombie recebeu a habilidade antiga do Engineer Zombie, “Granada EMP”.
        • Como antes, a granada EMP irá desativar temporariamente construções de Engineers da equipa dos Sobreviventes na área de detonação.
        • A explosão da granada EMP destaca os Sobreviventes e construções da mesma forma que a habilidade anterior “Revelar”.
        • A granada EMP já não se detona instantaneamente ao atingir diretamente uma construção.
        • Agora demora metade do tempo anterior para se detonar.
        • A duração de “Revelar” e “Granada EMP” foi alterada de 6,5 para 5,5 segundos.
        • O alcance de “Revelar” foi alterado de 1000 para 900 unidades Hammer.
        • O alcance da granada EMP foi alterada de 500 para 450 unidades Hammer.
      • O máximo de vida foi reduzido para 125.
      • O dano do ataque corpo a corpo foi alterado de 100% para 69%.
    • O Pyro Zombie foi atualizado:
      • O Pyro Zombie tem uma nova habilidade: “Escarro”.
        • Cospe balas de alcatrão contra os Sobreviventes, cobrindo-os com um líquido desorientador que dificulta o uso das suas armas que afetam a deslocação.
      • O Pyro Zombie já não deixa para trás um kit de primeiros socorros médio quando morre.
      • A resistência a fogo foi alterada de 100% para 70%.
      • Já não incendeia os jogadores ao atingi-los nem causa dano adicional a Sobreviventes a arder.
    • O Heavy Zombie foi atualizado:
      • O Heavy Zombie tem uma nova habilidade “Lançar Rocha”.
        • O Heavy Zombie arranca um pedaço do chão, levanta-o e atira-o contra os Sobreviventes.
        • Os Sobreviventes na área do impacto são empurrados para trás e sofrem dano.
        • Os Sobreviventes atingidos diretamente ficam atordoados e sofrem dano adicional.
        • Construções de Engineers atingidas ficam desativadas temporariamente.
      • Agora, os passos do Heavy Zombie são muito mais audíveis.
      • A resistência a empurrões foi alterada de 100% para 85%.
      • O dano contra construções de Engineers foi alterado de 120 para 90.
      • O Heavy Zombie já não deixa para trás um kit de primeiros socorros médio quando morre.
    • O Sniper Zombie foi atualizado:
      • Agora, a poça de ácido cuspido pode aderir a terrenos inclinados, escadas e telhados.
    • O Demoman Zombie foi atualizado:
      • Foi adicionado controlo da mira total ao período de preparação da habilidade “Investida”.
    • O Soldier Zombie foi atualizado:
      • Soldiers Zombies que usarem a habilidade “Saltar” agora reproduzem um som de assobio ao cair.
    • Correções de bugs:
      • Foram corrigidos casos em que os Zombies eram imunes a headshots.
      • Foi corrigido um bug em que a habilidade “Cuspir” do Sniper Zombie não criava uma poça de ácido ao atingir uma construção de um Engineer.
      • Foi corrigido um problema em que o ataque do Heavy Zombie causava dano a jogadores afetados pelo Bonk! Elixir Atómico e por ÜberCargas.
      • Foi corrigido um problema em que o Medic Zombie deixava Distribuidores para trás ao mudar de classe, tornar-se espectador ou desconectar-se da partida.
      • Foi corrigido um problema ocasional em que os Sobreviventes começavam sem munições ou metal.
      • Foi corrigida uma fuga de entidades “game_text” que ocorria quando um jogador se desconectava ou mudava de classe enquanto reentrava em jogo.
      • Foi corrigida a possibilidade de a cota de Zombies inicial escolher um espectador ou um Sobrevivente morto.
  • O mapa “zi_atoll” foi atualizado (alterações adicionais):
    • Foi removido um ponto de entrada de Zombies debaixo da barraca no penhasco.
    • Voltou-se a colocar uma caixa grande de munições dentro do edifício da turbina.
    • Foi removido o efeito de ÜberCarga dos Zombies ao entrarem em jogo.
  • O mapa “zi_blazehattan” foi atualizado (alterações adicionais):
    • Foi reajustada a iluminação e foram atualizados os elementos visuais por todo o mapa.
    • Foram ajustados os pontos de entrada dos Zombies de forma a possibilitar zonas mais seguras para os Sobreviventes.
    • Foram realizados ajustes ao edifício do triturador e ao centro de evacuação.
    • Foi removida a vedação na pilha de caixotes para permitir o acesso a mais rotas.
    • Foram espalhados mais kits de primeiros socorros e caixas de munições por todo mapa.
    • Foram otimizadas as colisões.
    • Foi corrigido um problema em que o tempo para Sobreviventes reentrarem em jogo era muito longo.
    • O tempo da ronda foi reduzido de 210 para 180 segundos.
    • Foram removidas pequenas zonas de proibição de construção (nobuild) de cima de vários caixotes e barris.
    • Foi realizada uma revisão de otimização.
  • O mapa “zi_devastation_final1” foi atualizado (alterações adicionais):
    • Foi adicionado acesso dos Zombies à superfície sobre o parque de estacionamento, permitindo-lhes cair em pisos mais altos.
    • Foram simplificados e reorganizados os pontos de entrada dos Zombies.
    • Foi adicionado acesso dos Sobreviventes ao corredor das condutas no terceiro piso.
    • Foram removidos triggers “nobuild” dos carros no terceiro piso.
    • Foi aumentada a luminosidade em cantos mais escuros.
    • Foi reduzida a profundidade da água no piso mais baixo do parque de estacionamento.
  • O mapa “zi_murky” foi atualizado (alterações adicionais):
    • É agora possível entrar nos túneis de manutenção da Mudpuppy, que antes estavam inacessíveis.
    • Os pontos de entrada no lado da Mudpuppy foram movidos para as docas.
    • Foi reduzido o número de kits de primeiros socorros e caixas de munições.
    • Foi reduzido o nevoeiro e melhorada a iluminação do ambiente para maior visibilidade.
    • Foi reduzido o volume dos efeitos sonoros ambientais.
    • Foram ajustadas, corrigidas e simplificadas as colisões em vários pontos do mapa.
    • Foram unificados objetos para melhorar o desempenho.
    • Foram atualizados os efeitos visuais de água e removidos efeitos de reflexo exigentes.
    • Foram ajustadas as localizações para bombas‑abóbora.
  • O mapa “zi_sanitarium” foi atualizado (alterações adicionais):
    • Foi removido o escadote exterior de acesso ao telhado, pelo que o acesso é agora pelas escadas.
    • Foi removido o efeito de ÜberCarga dos Zombies ao entrarem em jogo.
    • Foi removido o acesso ao telhado inclinado anexo ao terraço do sanatório.
    • Foi removida uma barreira de madeira perto da casa de banho do piso superior.
    • Foram removidos alguns passadiços de madeira que davam para várias varandas.
    • Foi corrigido um problema em que era possível atacar através dos caixilhos das janelas.
    • Foram corrigidos vários problemas de colisão e locais onde os jogadores podiam ficar presos nos andaimes de madeira.
    • Foi reduzida a distância máxima do corte das geometrias (Far Z clipping plane) como medida de otimização.
    • Foi adicionado o efeito sonoro “Ding” ao momento em que o elevador chega ao destino.
  • O mapa “zi_woods” foi atualizado (alterações adicionais):
    • Foram atualizados os pontos de entrada dos Zombies.
    • Foi remodelado o telhado do estaleiro.
    • As falésias em volta do lago foram terraformadas.
    • Foi adicionado acesso às plataformas de terreno elevado.
    • Foi adicionada uma plataforma com um kit de primeiros socorros e uma caixa de munições ao caminho do bosque que leva às docas.
    • Foi adicionada colisão aos pontos rochosos altos.
    • Foram iluminados alguns pontos obscurecidos da floresta.
    • É agora mais fácil saltar para ou por cima do aerobarco.
    • O tempo da ronda foi aumentado de 120 para 160 segundos.
    • Foi realizada uma revisão de otimização.

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