12/10/2026
Nova atualização do Team Fortress 2 disponível
Foi lançada uma nova atualização para o Team Fortress 2. A atualização será aplicada automaticamente quando reiniciares o Team Fortress 2 e inclui as seguintes alterações:
- Foi adicionado o estilo “Sem granadas” do item “Gabardina do General” (General’s Greatcoat).
- Foi corrigida uma regressão na Tinta de Guerra “Sandwich Diner”.
- Foi corrigido um bug relacionado com a arma “Fúria do Dragão” (Dragon’s Fury), que podia ser explorado por jogadores para causar uma falha crítica no servidor.
- O importador de itens no jogo foi atualizado para acomodar o bodygroup “backpack” do Medic, destinado a mochilas.
- Os nomes dos estilos do item “Dealer de Dano” (Damage Dealer) foram atualizados.
- O efeito Inusual “Flor de Muerto” foi atualizado para corrigir problemas de excesso de elementos visuais.
- O efeito Inusual “Impulso Elétrico” (Electric Impulse) foi atualizado para corrigir problemas de visibilidade.
- O item “Chapéu de Incontestável Riqueza e Respeito” (Hat of Undeniable Wealth and Respect) foi atualizado para corrigir os materiais de baixa resolução e a skin da equipa BLU em falta.
- O mapa “koth_sawmill_event” foi atualizado:
- Foram adicionados novos portais que surgem na base da equipa que perder a posse do ponto de controlo, como tentativa de os ajudar (sugestão de Dewill).
- Foi corrigido um problema em que o ponto de teletransporte da equipa RED não podia ser usado por jogadores.
- Foi corrigido um problema relacionado com partículas aleatórias, que não funcionavam ao capturar o ponto.
- Foi corrigido um problema em que os olhos debaixo do ponto não se moviam.
- Foi corrigida a colisão no telhado perto da base da equipa RED.
- Foram corrigidos os números de dano na zona de morte no submundo.
- Foram alterados alguns overlays.
- Foram realizadas pequenas otimizações de luxels.
- O mapa “koth_trainsawlaser” foi atualizado:
- Foi melhorado o desempenho do mapa em geral.
- Foram reduzidos ligeiramente os tempos de reentrada.
- Foram adicionadas entidades “nobuild” que estavam em falta aos telhados (obrigado, Mr. Happy Face!).
- Foram adicionadas entidades “nobuild” por debaixo das escadas em ambos os lados do mapa.
- Foram atualizados alguns efeitos de partículas.
- Algumas partículas menos importantes foram designadas como efeitos meteorológicos, o que permite que sejam desativadas para melhorar o desempenho.
- Foi corrigido um problema que permitia disparar através do gradeamento das varandas (obrigado, Casapillar!).
- Foi corrigido um bug em que o comboio que se despenhava perto do exterior da base ficava preso no chão.
- Foi corrigido um problema com uma luz flutuante presente no exterior dos limites do mapa (obrigado, orizyre!).
- Foi corrigido o excesso de mensagens relacionadas com VPhysics na consola.
- Os mapas “zi_atoll”, “zi_blazehattan”, “zi_devastation_final1”, “zi_murky”, “zi_sanitarium” e “zi_woods” foram atualizados:
- Foi corrigido um problema ocasional em que os ícones das habilidades dos Zombies podiam transformar-se numa linha branca nas transições entre níveis.
- Foi corrigido um caso em que o ícone da habilidade “Curar” criava uma linha cinzenta no ecrã.
- O mapa “zi_murky” foi atualizado (alterações adicionais):
- Foram removidas entidades “nobuild” dos telhados.
- Foram corrigidos triggers de reentrada da equipa dos humanos que estavam em falta.
- Os mapas “zi_blazehattan”, “zi_devastation_final1”, “zi_sanitarium” e “zi_woods” foram atualizados (alterações adicionais):
- Foram realizadas mais correções de colisão e triggers.