16/10/2026
Nova atualização do Team Fortress 2 disponível
Foi lançada uma nova atualização para o Team Fortress 2. A atualização será aplicada automaticamente quando reiniciares o Team Fortress 2 e inclui as seguintes alterações:
- Foi corrigido um problema com alguns mapas, que não estavam a contar corretamente o tempo de jogo.
- Foi corrigido o canal alfa da nova imagem usada na mochila do item “Campista Confortável” (Cozy Camper).
- O mapa “cp_holyhell” foi atualizado:
- Foi corrigido um problema em que a skybox do lado da equipa BLU não era renderizada para utilizadores com HDR ativado.
- Foi melhorado o visual do mapa no lado da equipa RED.
- Foi melhorado o visual do ponto central.
- Agora, os feitiços são ativados e reaparecem permanentemente no lado da equipa que perder a posse do ponto central.
- O tempo da ronda foi reduzido para 5 minutos.
- Cinco minutos após uma das equipas capturar o ponto central, em vez de um impasse, cada feitiço é transformado numa variante rara e reaparece muito rapidamente. Depois de um ponto ser capturado no estado de impasse, os feitiços voltam ao normal.
- Foi reduzido o tempo para reentrar em jogo.
- As gárgulas agora só aparecem perto da zona central.
- Foi melhorada a otimização.
- Os mapas “zi_atoll”, “zi_blazehattan”, “zi_devastation_final1”, “zi_murky”, “zi_sanitarium” e “zi_woods” foram atualizados:
- Foi corrigido um problema em que os modelos dos jogadores eram invisíveis no modo DirectX 8.
- Foi corrigido um problema visual com o ícone da habilidade “Curar” na interface.
- Foi corrigida a apresentação incorreta do número no texto “A reentrar automaticamente em…” ao selecionar o ponto de reentrada em jogo.
- A habilidade “Marco” do Engineer Zombie foi atualizada:
- Em vez de se partirem instantaneamente, os marcos em espaços apertados são agora posicionados no local válido mais próximo.
- Foi corrigido um problema em que caixas de ferramentas lançadas apareciam descentradas.
- Agora, as caixas de ferramentas lançadas partem-se ao tocar em clip brushes se não for encontrado um local válido por perto.
- O intervalo entre usos da habilidade “Cuspir” do Sniper Zombie foi alterado de 9 segundos para 6 segundos.
- O Pyro Zombie foi atualizado:
- O dano do ataque corpo a corpo do Pyro Zombie foi aumentado de 45 para 65.
- A habilidade “Escarro” agora torna 20% mais lentos os inimigos atingidos.
- Tocar numa poça do “Escarro” aplica mais 20% de abrandamento.
- As poças do “Escarro” são agora maiores.
- O abrandamento em Demomen equipados com o escudo e afetados pelo “Escarro” foi alterado de -60% para -70%.
- Humanos encharcados pelo “Escarro” ficam agora pintados de roxo em vez de preto.
- A explosão do Pyro Zombie ao morrer agora causa 50 de dano e os alvos afetados ficam em chamas. A explosão faz com que o Pyro Zombie e as suas vítimas se transformem em cinzas.
- Foi corrigido um caso em que o Heavy Zombie explodia em pedaços de rocha mesmo quando não estava a agarrar numa.
- Foi corrigido um problema com a arma “Destruidor de Lares” (Homewrecker), que não conseguia destruir Granadas EMP.
- Foi atualizado o ícone de morte causada pela investida com o escudo do Demoman Zombie.
- Os sons de impacto dos ataques corpo a corpo dos Zombies já não soam a ataques “molhados” típicos da arma “Combate Desarmado” (Unarmed Combat) e agora reproduzem sons de ataques com punhos.
- Foi corrigido um problema com o Spy Zombie, que causava mais dano do que o pretendido.
- Foram corrigidos eventos de fila associados a algumas habilidades dos Zombies.
- Foi corrigido um problema em que os Zombies, por vezes, andavam muito devagar depois de usarem uma habilidade.