01/10/2026
O Scream Fortress XVIII já chegou!

Foi lançada uma nova atualização para o Team Fortress 2. A atualização será aplicada automaticamente quando reiniciares o Team Fortress 2. Seguem-se as principais alterações:
O Scream Fortress XVIII já chegou!
- Esta atualização inclui 5 novos mapas comunitários: HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil e Scaredy-Cat.
- Foi adicionada a Caixa Haunted Hoard:
- Contém 23 acessórios criados pela comunidade que fazem parte da Coleção Haunted Hoard.
- Ao abrir uma caixa, tens a chance de receber um item adicional: um Inusualificador de provocações.
- Foram adicionadas à Loja Mann Co. 5 novas provocações criadas pela comunidade:
- Taunt: Hippocratic Hypocrite (Provocação: Hipócrita Hipocrático)
- Taunt: Showrunner’s Spirit (Provocação: Pose do Presunçoso)
- Taunt: Barrel Roll (Provocação: Barril Rolante)
- Taunt: One-Eyed Punt! (Provocação: Estouro no Escocês)
- Taunt: Sear You Later (Provocação: Adeus Ardente)
- Foram adicionados 21 novos efeitos Inusuais criados pela comunidade:
- 11 efeitos novos para chapéus Inusuais.
- 10 efeitos novos para provocações Inusuais.
- Todos os jogadores que iniciarem o jogo irão receber uma Gárgula Fantasma caso ainda não tenham uma:
- Concede acesso às Merasmissões e a transmutações de itens do Dia das Bruxas.
- Regista o número de Merasmissões cumpridas e almas obtidas.
- Todos os contratos do Dia das Bruxas foram reiniciados, podendo ser aceites e cumpridos novamente.
- Foram adicionados novos contratos para os mapas comunitários introduzidos no evento deste ano.
- Cumpre um contrato do Dia das Bruxas para receberes um item clássico do Dia das Bruxas. Também tens a chance de receber uma Caixa Haunted Hoard.
- Continua a partir de onde acabaste no evento do ano passado ao obteres as almas de jogadores mortos para a tua Gárgula Fantasma. Mata inimigos, cumpre os objetivos dos mapas e apanha as Gárgulas Fantasma que aparecerem nos mapas para ganhares almas.
- Todos os acessórios de caixas de acessórios/provocações abertas durante este evento terão efeitos Inusuais do Dia das Bruxas de 2026 em vez dos efeitos Inusuais habituais. Isto não se aplica a caixotes.
- Para entrares em partidas do Dia das Bruxas, seleciona EVENTOS ESPECIAIS em Jogar -> Casual.
- O Scream Fortress XVIII irá decorrer até 7 de novembro de 2026.
Geral
- Foi corrigido um problema em que as regras de resposta de ÜberCargas não eram aplicadas a itens do Dias das Bruxas (correção comunitária por robbilookatme).
- Foram corrigidos parâmetros de iluminação em falta dos materiais da arma “Resistência Escocesa” (Scottish Resistance) (correção comunitária por Lindon).
- Foi corrigida uma falha crítica do jogo relacionada com a ausência do elemento HUDAutoAim (correção comunitária por flower).
- Foi corrigida uma falha crítica causada por TFBots, que estava relacionada com o reposicionamento dos pontos de controlo (correção comunitária por BetaM).
- Foi corrigido um bloqueio da câmara que ocorria quando o jogador entrava num lobby novo enquanto estava a ser ressuscitado (correção comunitária por Vlad).
- Foi corrigido um problema em que a arma “AWP” (The AWPer Hand) reproduzia o efeito visual de disparo na posição errada (correção comunitária por dilbertron2).
- Foi corrigido um problema com o ícone de mortes causadas pela arma “Toma Lá e Embrulha” (Wrap Assassin), que continha uma parte do ícone referente à “Pomson 6000” (correção comunitária por Grampa Swood).
- Foi corrigido um problema que ocorria quando o Spy se disfarçava de um jogador sem arma principal (correção comunitária por leemustache).
- Foram corrigidos locais inválidos de Gárgulas Fantasma no mapa Helltower (correção comunitária por Kimmy).
- Foi corrigido um defeito com o material computer_wall02b (correção comunitária por DiskIntegrity).
- Foram adicionadas ConVars para controlar a contagem decrescente para o início da ronda (correção comunitária por nemmy).
- Foi corrigido um bug que fazia com que as barras de itens na interface não fossem removidas ou carregadas consistentemente.
- Foi corrigido um problema em que, quando um jogador era morto por armas como “A Tua Eterna Recompensa” (Your Eternal Reward), os seus acessórios não ficavam invisíveis.
- Foi corrigido um problema com o efeito do bónus de dano crítico em materiais, que não estava a funcionar em várias armas.
- Foram adicionados os outputs “OnDropTeam1” e “OnDropTeam2” a “item_teamflag”.
- Foram realizadas correções às imagens na mochila da Chave da Caixa de Acessórios de Verão 2024 e da Chave da Caixa de Acessórios de Verão 2025.
- Foram atualizados os nomes de estilos dos seguintes itens: “Engenheiro Executivo” (Chief Executor), “Indumentária do Investidor” (Vested Investor’s Vest) e “Proposta de Pé” (Standing Offer).
- O item “Hundkopf” foi atualizado para corrigir um problema com a máscara de tinta.
- O item “Engenheiro Executivo” (Chief Executor) foi atualizado:
- Foram adicionados nomes de estilos.
- Foi corrigida a orientação da janela de pré-visualização dos estilos.
- Foi adicionado o bodygroup “hat”, que estava em falta, ao terceiro estilo.
- Foram adicionados os nomes dos estilos dos itens “Proposta de Pé” (Standing Offer) e “Indumentária do Investidor” (Vested Investor’s Vest).
- O item “O Ranger do Teufort” (Handsome Ranger) foi atualizado:
- Foram atualizados os mapas UV para corrigir um problema com mipmaps na região pintável.
- Foi aumentado o tamanho do cigarro no estilo “Fora de serviço”.
- O item “Colete pela Culatra” (Long Shot) foi atualizado:
- Foram atualizadas as texturas de forma reduzir a intensidade do “normal map” e da oclusão de ambiente.
- O ícone na mochila foi atualizado para refletir estas alterações.
- O item “Perneiras Vaqueiras” (Night Riders) foi atualizado:
- Foram atualizadas as texturas de forma reduzir a intensidade do “normal map” e da oclusão de ambiente.
- O ícone na mochila foi atualizado para refletir estas alterações.
- Foi atualizado o logótipo do acessório “A Onda Longa de Baixa Fidelidade” (The Lo-Fi Longwave), que agora inclui um novo estilo com o visual atualizado do logótipo.
- Foram adicionadas e atualizadas algumas medalhas de torneios.
- O item “Proposta de Pé” foi atualizado:
- Foram corrigidos alguns problemas de colisão.
- Foi corrigido um mapa UV atribuído incorretamente.
- Foram corrigidos problemas com texturas de tintas.
- Foram corrigidos alguns problemas de colisão do item “Indumentária do Investidor” (Vested Investor’s Vest).
- Foram corrigidos alguns problemas com os LODs do item “Le Morne Uniforme”.
- Foram atualizadas as imagens usadas na mochila dos itens “Le Sapeur” e “Le Morne Uniforme”.
- O item “Espancado e Esmurrado” (Beaten and Bruised) foi atualizado:
- Foram otimizados os modelos exportados de forma a reduzir o tamanho dos ficheiros.
- Foram corrigidas a localização e a rotação das pré-visualizações dos estilos e das tintas.
- Foi melhorada a geometria das ligaduras.
- Foram realizadas alterações para reduzir colisões com outros acessórios.
- Foram reduzidos casos de artefactos visuais da compressão do “normal map” nas lentes rachadas do Pyro e do Engineer.
- Foram atualizadas as texturas de forma a melhorar a variação das texturas da versão para a equipa BLU.
- Foi corrigido um problema com o parâmetro de autoiluminação ($selfillum) do estilo “Pesadelo”, que não estava a funcionar corretamente.
- A imagem na mochila foi atualizada.
- O item “Tapa-Tímpanos” foi atualizado:
- Foram otimizados os modelos exportados de forma a reduzir o tamanho dos ficheiros.
- Foram corrigidas a localização e a rotação das pré-visualizações dos estilos e das tintas.
- Foram realizadas alterações para reduzir colisões com outros acessórios.
- Foi corrigido um espaço vazio por cima da pala que aparecia em certas classes.
- As texturas foram atualizadas para condizerem melhor com as cores da classe.
- Foram realizados ajustes ligeiros aos valores do phong.
- Se estiver a usar o estilo “Modelo para surdos”, o Sniper agora remove o chapéu quando usa a provocação com a arma corpo a corpo.
- O mapa “koth_sawmill_event” foi atualizado para corrigir materiais em falta no submundo.
- O mapa “ctf_2fort” foi atualizado para corrigir a inconsistência de definição do nível de DirectX aplicado ao objeto “grain_elevator01” (correção comunitária por sonomahyenaz).
- O mapa “cp_dustbowl” foi atualizado para corrigir um problema com o func_occluder na fase 3 (correção comunitária por sonomahyenaz).
- O mapa “cp_well” foi atualizado para corrigir um problema em que Engineers podiam colocar construções na base dianteira da equipa RED (correção comunitária por sonomahyenaz).
- O mapa “pl_redwood” foi atualizado:
- Foram corrigidos problemas visuais em jogadores durante a utilização de uma tirolesa.
- Foi corrigido um bug que provocava problemas entre a colisão do cliente e certas entidades no jogo.
- Foi corrigida uma interrupção dos sons de uma tirolesa que ocorriam quando o utilizador disparava uma arma.
- Foram corrigidos alguns casos em que as tirolesas não levavam os jogadores na direção desejada.
- Foi corrigido um problema em que as “Esmaga-Homens” (Mantreads) e o “Propulsor Térmico” (Thermal Thruster) não infligiam dano ao cair em cima de jogadores depois de se sair de uma tirolesa.
- Agora, sair de uma tirolesa com a arma “Alado” (Winger) na mão aumenta em 25% a altura do salto.
- Demoman: foi reduzida a velocidade ganha ao sair de uma tirolesa logo após realizar uma investida com um escudo.
- Foram corrigidos os controlos para sair da tirolesa de forma a prevenir que o jogador saia demasiado cedo por engano.
- O mapa “pd_mannsylvania” foi atualizado:
- A duração do bónus de vampirismo foi reduzida de 20 para 15 segundos.
- Agora, ao sair do castelo do Drácula, os jogadores recebem um bónus de velocidade com uma duração de 5 segundos.
- Foram adicionadas falas dos jogadores que são reproduzidas ao sair do castelo do Drácula.
- Foram removidos alguns efeitos de partículas da zona de captura no castelo do Drácula com vista a proporcionar uma melhor clareza visual.
- O mapa agora pré-carrega o áudio em cache ao ser carregado, o que corrige um problema grave de instabilidade ao entrar no castelo do Drácula pela primeira vez (Obrigado, Aar!).
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não eram forçados a usar apenas armas corpo a corpo na sequência final.
- Foram corrigidos alguns problemas com scripts de som que tentavam chamar sons inexistentes.
- A textura dos armários de reabastecimento foi atualizada para que se destaquem melhor do ambiente.
- Foi reduzida a quantidade de edicts utilizados ao converter alguns objetos dinâmicos em objetos estáticos.
- Foi aumentado o número de bombas-abóbora ativas no mapa.
- Foram realizados ajustes à iluminação.
- Foram realizados pequenos ajustes visuais.
- Foram realizadas otimizações.
- O mapa “koth_demolition” foi atualizado:
- As plataformas para kits de primeiros socorros e caixas de munições foram substituídas por versões criadas por Goobert.
- O ponto de controlo foi atualizado para ter uma versão neutra correspondente às versões RED e BLU (Obrigado, Goobert).
- As texturas debaixo da água foram substituídas para reduzir o tamanho do ficheiro do mapa.
- As texturas sobrepostas dos logótipos das equipas e da plataforma petrolífera foram substituídas por versões novas.
- Foi prolongado o espaço entre a área jogável e a barreira invisível no mar.
- Foram removidas algumas brushes na grua para evitar que os jogadores choquem contra a mesma ao usar a plataforma propulsora.
- Foi recuada ligeiramente a plataforma propulsora e foi aumentada a intensidade da propulsão.
- Foram removidos os últimos vestígios de func_nobuild na plataforma da grua.
- Foram adicionados dois passadiços danificados aos lados da plataforma da grua.
- Foi adicionado um novo passadiço danificado atrás de ambas as bases, juntamente com cobertura e uma rampa.
- Foi adicionado um atalho novo às áreas das torres de rádio, que liga ao passadiço mencionado acima, para que os jogadores tenham outra forma de sair da base (Agradecimentos a ItJazzy pela sugestão).
- Foi adicionado um conjunto de passadiços por baixo da plataforma do ponto de controlo, para disponibilizar uma rota alternativa aos jogadores (Agradecimentos a ItJazzy pela sugestão).
- Foi adicionado um kit de primeiros socorros pequeno na sala das fornalhas de cada equipa.
- Foram adicionadas luzes decorativas debaixo do ponto.
- O kit de primeiros socorros na sala das fornalhas foi alterado de médio para grande.
- O kit de primeiros socorros no edifício do escritório foi alterado de pequeno para médio.
- Foram removidas algumas cordas debaixo do ponto.
- Foram corrigidos alguns tubos que desvaneciam demasiado cedo.
- Foi corrigida a colisão perto das bases das equipas, que interferiam com saltos explosivos.
- A administradora agora reage quando um jogador é morto pelo “veado malvado”. Cuidado com ele.
- Os mapas “zi_atoll”, “zi_blazehattan”, “zi_devastation_final1”, “zi_murky”, “zi_sanitarium” e “zi_woods” foram atualizados:
- Alterações globais
- Os jogadores já não podem começar na equipa dos Zombies em duas rondas seguidas.
- Agora, ao morrer durante a fase de preparação, o jogador reentra em jogo instantaneamente.
- Os jogadores que estiverem mortos ou como espectadores quando a ronda começar são agora considerados infetados.
- O “Ampara-quedas” (B.A.S.E. Jumper) pode agora ser aberto em qualquer momento da ronda.
- O limite máximo de munições do Salta-Rockets (Rocket Jumper) e do Saltador Adesivo (Sticky Jumper) já não é reduzido.
- Alterações aos Zombies
- Nova funcionalidade: seleciona onde começar
- Ao reentrar em jogo, os Zombies podem escolher manualmente em que ponto começar.
- Pressionar o botão esquerdo e direito do rato irá alternar entre todos os pontos de entrada.
- Pressionar a tecla de saltar fará com que o jogador reentre em jogo no ponto de entrada atual.
- Se nenhum botão ou tecla for premido, o jogador irá reentrar em jogo automaticamente após breves momentos.
- Ao reentrar em jogo, os Zombies podem escolher manualmente em que ponto começar.
- Os Zombies já não estão ÜberCarregados quando reentram em jogo.
- Os Zombies podem mudar de classe enquanto escolhem um ponto de entrada.
- Nova funcionalidade: seleciona onde começar
- Os Zombies agora deixam para trás uma caixa de munições pequena quando morrem.
- Os Zombies agora recebem um bónus de dano mini-crítico quando a equipa dos Zombies tiver menos jogadores do que o número inicial de infetados.
- Foram atualizadas as animações dos Zombies na primeira pessoa e foi removido o tremor na primeira pessoa ao atacar.
- Foram atualizados os modelos e as animações dos Zombies na terceira pessoa (Obrigado, Coolchao Zhao).
- Os ícones das habilidades dos Zombies foram melhorados com ilustrações mais elaboradas (Obrigado, TheLazerSofa).
- Quando reentram em jogo, os Zombies já não reproduzem efeitos visuais de relâmpagos nem sons de trovões.
- Os Zombies já não deixam um rasto de pegadas verdes, já não emitem uma aura verde e caem agora como corpos inanimados quando morrem.
- O Engineer Zombie foi atualizado:
- O Engineer Zombie tem uma nova habilidade: “Marco”.
- O Engineer Zombie atira a caixa de ferramentas para criar um marco, a partir do qual os Zombies podem reentrar em jogo.
- Marcos são o ponto de entrada predefinido para os Zombies na nova funcionalidade de seleção do ponto de entrada.
- Os marcos podem ser destruídos pelos Sobreviventes.
- Cada Engineer Zombie só pode ter um marco ativo de cada vez.
- O Engineer Zombie tem uma nova habilidade: “Marco”.
- O Spy Zombie foi atualizado:
- O Spy Zombie recebeu a habilidade antiga do Engineer Zombie, “Granada EMP”.
- Como antes, a granada EMP irá desativar temporariamente construções de Engineers da equipa dos Sobreviventes na área de detonação.
- A explosão da granada EMP destaca os Sobreviventes e construções da mesma forma que a habilidade anterior “Revelar”.
- A granada EMP já não se detona instantaneamente ao atingir diretamente uma construção.
- Agora demora metade do tempo anterior para se detonar.
- A duração de “Revelar” e “Granada EMP” foi alterada de 6,5 para 5,5 segundos.
- O alcance de “Revelar” foi alterado de 1000 para 900 unidades Hammer.
- O alcance da granada EMP foi alterada de 500 para 450 unidades Hammer.
- O máximo de vida foi reduzido para 125.
- O dano do ataque corpo a corpo foi alterado de 100% para 69%.
- O Spy Zombie recebeu a habilidade antiga do Engineer Zombie, “Granada EMP”.
- O Pyro Zombie foi atualizado:
- O Pyro Zombie tem uma nova habilidade: “Escarro”.
- Cospe balas de alcatrão contra os Sobreviventes, cobrindo-os com um líquido desorientador que dificulta o uso das suas armas que afetam a deslocação.
- O Pyro Zombie já não deixa para trás um kit de primeiros socorros médio quando morre.
- A resistência a fogo foi alterada de 100% para 70%.
- Já não incendeia os jogadores ao atingi-los nem causa dano adicional a Sobreviventes a arder.
- O Pyro Zombie tem uma nova habilidade: “Escarro”.
- O Heavy Zombie foi atualizado:
- O Heavy Zombie tem uma nova habilidade “Lançar Rocha”.
- O Heavy Zombie arranca um pedaço do chão, levanta-o e atira-o contra os Sobreviventes.
- Os Sobreviventes na área do impacto são empurrados para trás e sofrem dano.
- Os Sobreviventes atingidos diretamente ficam atordoados e sofrem dano adicional.
- Construções de Engineers atingidas ficam desativadas temporariamente.
- Agora, os passos do Heavy Zombie são muito mais audíveis.
- A resistência a empurrões foi alterada de 100% para 85%.
- O dano contra construções de Engineers foi alterado de 120 para 90.
- O Heavy Zombie já não deixa para trás um kit de primeiros socorros médio quando morre.
- O Heavy Zombie tem uma nova habilidade “Lançar Rocha”.
- O Sniper Zombie foi atualizado:
- Agora, a poça de ácido cuspido pode aderir a terrenos inclinados, escadas e telhados.
- O Demoman Zombie foi atualizado:
- Foi adicionado controlo da mira total ao período de preparação da habilidade “Investida”.
- O Soldier Zombie foi atualizado:
- Soldiers Zombies que usarem a habilidade “Saltar” agora reproduzem um som de assobio ao cair.
- Correções de bugs:
- Foram corrigidos casos em que os Zombies eram imunes a headshots.
- Foi corrigido um bug em que a habilidade “Cuspir” do Sniper Zombie não criava uma poça de ácido ao atingir uma construção de um Engineer.
- Foi corrigido um problema em que o ataque do Heavy Zombie causava dano a jogadores afetados pelo Bonk! Elixir Atómico e por ÜberCargas.
- Foi corrigido um problema em que o Medic Zombie deixava Distribuidores para trás ao mudar de classe, tornar-se espectador ou desconectar-se da partida.
- Foi corrigido um problema ocasional em que os Sobreviventes começavam sem munições ou metal.
- Foi corrigida uma fuga de entidades “game_text” que ocorria quando um jogador se desconectava ou mudava de classe enquanto reentrava em jogo.
- Foi corrigida a possibilidade de a cota de Zombies inicial escolher um espectador ou um Sobrevivente morto.
- Alterações globais
- O mapa “zi_atoll” foi atualizado (alterações adicionais):
- Foi removido um ponto de entrada de Zombies debaixo da barraca no penhasco.
- Voltou-se a colocar uma caixa grande de munições dentro do edifício da turbina.
- Foi removido o efeito de ÜberCarga dos Zombies ao entrarem em jogo.
- O mapa “zi_blazehattan” foi atualizado (alterações adicionais):
- Foi reajustada a iluminação e foram atualizados os elementos visuais por todo o mapa.
- Foram ajustados os pontos de entrada dos Zombies de forma a possibilitar zonas mais seguras para os Sobreviventes.
- Foram realizados ajustes ao edifício do triturador e ao centro de evacuação.
- Foi removida a vedação na pilha de caixotes para permitir o acesso a mais rotas.
- Foram espalhados mais kits de primeiros socorros e caixas de munições por todo mapa.
- Foram otimizadas as colisões.
- Foi corrigido um problema em que o tempo para Sobreviventes reentrarem em jogo era muito longo.
- O tempo da ronda foi reduzido de 210 para 180 segundos.
- Foram removidas pequenas zonas de proibição de construção (nobuild) de cima de vários caixotes e barris.
- Foi realizada uma revisão de otimização.
- O mapa “zi_devastation_final1” foi atualizado (alterações adicionais):
- Foi adicionado acesso dos Zombies à superfície sobre o parque de estacionamento, permitindo-lhes cair em pisos mais altos.
- Foram simplificados e reorganizados os pontos de entrada dos Zombies.
- Foi adicionado acesso dos Sobreviventes ao corredor das condutas no terceiro piso.
- Foram removidos triggers “nobuild” dos carros no terceiro piso.
- Foi aumentada a luminosidade em cantos mais escuros.
- Foi reduzida a profundidade da água no piso mais baixo do parque de estacionamento.
- O mapa “zi_murky” foi atualizado (alterações adicionais):
- É agora possível entrar nos túneis de manutenção da Mudpuppy, que antes estavam inacessíveis.
- Os pontos de entrada no lado da Mudpuppy foram movidos para as docas.
- Foi reduzido o número de kits de primeiros socorros e caixas de munições.
- Foi reduzido o nevoeiro e melhorada a iluminação do ambiente para maior visibilidade.
- Foi reduzido o volume dos efeitos sonoros ambientais.
- Foram ajustadas, corrigidas e simplificadas as colisões em vários pontos do mapa.
- Foram unificados objetos para melhorar o desempenho.
- Foram atualizados os efeitos visuais de água e removidos efeitos de reflexo exigentes.
- Foram ajustadas as localizações para bombas‑abóbora.
- O mapa “zi_sanitarium” foi atualizado (alterações adicionais):
- Foi removido o escadote exterior de acesso ao telhado, pelo que o acesso é agora pelas escadas.
- Foi removido o efeito de ÜberCarga dos Zombies ao entrarem em jogo.
- Foi removido o acesso ao telhado inclinado anexo ao terraço do sanatório.
- Foi removida uma barreira de madeira perto da casa de banho do piso superior.
- Foram removidos alguns passadiços de madeira que davam para várias varandas.
- Foi corrigido um problema em que era possível atacar através dos caixilhos das janelas.
- Foram corrigidos vários problemas de colisão e locais onde os jogadores podiam ficar presos nos andaimes de madeira.
- Foi reduzida a distância máxima do corte das geometrias (Far Z clipping plane) como medida de otimização.
- Foi adicionado o efeito sonoro “Ding” ao momento em que o elevador chega ao destino.
- O mapa “zi_woods” foi atualizado (alterações adicionais):
- Foram atualizados os pontos de entrada dos Zombies.
- Foi remodelado o telhado do estaleiro.
- As falésias em volta do lago foram terraformadas.
- Foi adicionado acesso às plataformas de terreno elevado.
- Foi adicionada uma plataforma com um kit de primeiros socorros e uma caixa de munições ao caminho do bosque que leva às docas.
- Foi adicionada colisão aos pontos rochosos altos.
- Foram iluminados alguns pontos obscurecidos da floresta.
- É agora mais fácil saltar para ou por cima do aerobarco.
- O tempo da ronda foi aumentado de 120 para 160 segundos.
- Foi realizada uma revisão de otimização.