Um dos serviços mais lembrados pelos jogadores de Gunbound nos anos 2000 está prestes a retornar oficialmente. O Gunbound International Service (GIS) foi relançado pela Bratty! Studios, que assumiu o desenvolvimento e a operação do projeto sob licença oficial da Softnyx, empresa responsável pela criação do jogo.
A nova versão busca recuperar a experiência que marcou uma geração de jogadores, mas sem simplesmente ressuscitar o antigo cliente. A proposta é reconstruir a experiência para os computadores atuais e, ao mesmo tempo, solucionar alguns dos problemas que acompanharam Gunbound ao longo dos anos.
Entre as principais novidades estão cliente reconstruído do zero, anti-cheat integrado, matchmaking baseado em habilidade, sistema de transmissão e replay de partidas e um mercado para negociação de determinados itens entre jogadores.
Um novo Gunbound baseado no clássico
A Bratty! Studios afirma que o projeto não utiliza o antigo cliente adaptado ou simplesmente atualizado. O Gunbound World Champion foi reconstruído do zero para o novo serviço, mantendo elementos conhecidos pelos veteranos, como as mobiles, mapas, turnos e física dos disparos.
A diferença está principalmente na parte técnica. O GIS terá suporte a resolução Full HD e FPS ilimitado, buscando oferecer uma experiência mais adequada aos computadores atuais sem abandonar a identidade visual e mecânica que caracterizaram o jogo original.
Segurança passa a fazer parte do próprio cliente
As trapaças sempre estiveram entre os principais problemas enfrentados pela comunidade de Gunbound. Para o novo serviço, a Bratty! Studios colocou o sistema de proteção contra cheats entre as prioridades do desenvolvimento.
O GIS contará com anti-cheat nativo, integrado ao próprio cliente. As verificações também serão realizadas pela infraestrutura dos servidores, com mecanismos destinados a identificar tentativas de alteração da memória do jogo.
A intenção é impedir que modificações no cliente deem vantagens indevidas durante as partidas e preservar a disputa competitiva.
Matchmaking substitui parte da antiga dinâmica de salas
Outra mudança importante está na forma como os jogadores serão colocados nas partidas.
No sistema tradicional, era possível criar salas e controlar quem participaria delas. Isso também facilitava a formação das chamadas “panelas”, nas quais jogadores podiam evitar adversários fortes e montar partidas favoráveis para aumentar artificialmente seus resultados.
No GIS, o matchmaking será responsável pelos confrontos, utilizando o nível de habilidade dos participantes como um dos critérios. Os jogadores continuarão podendo jogar com amigos, mas não terão o mesmo controle sobre a escolha dos adversários.
A medida busca fazer com que o ranking reflita melhor o desempenho de cada jogador.
Partidas poderão ser acompanhadas ao vivo
O novo serviço também terá uma ferramenta chamada Gunbound LIVE. O sistema permitirá assistir a partidas diretamente pelo próprio jogo, sem depender de programas externos ou configurações adicionais.
Além das transmissões ao vivo, será possível acessar replays de partidas, incluindo confrontos próprios ou de outros jogadores.
A ferramenta pode funcionar tanto como recurso de aprendizado quanto como mecanismo de fiscalização da comunidade. Jogadores iniciantes poderão acompanhar partidas de veteranos para observar estratégias, enquanto partidas suspeitas poderão ser revistas para identificar possíveis irregularidades.
Itens raros terão mercado próprio
A economia de itens será outra parte importante do novo GIS. Alguns avatares terão disponibilidade limitada, podendo ser obtidos somente em determinadas ocasiões ou eventos.
Para permitir a negociação desses itens, o jogo terá um Mercado da Comunidade, no qual determinados objetos poderão ser negociados entre os próprios jogadores dentro de uma estrutura controlada pelo serviço.
As regras completas do sistema ainda serão divulgadas, mas a proposta é permitir que a oferta e a procura definam gradualmente o valor dos itens considerados raros.
América Latina terá atenção especial
Embora jogadores de outras regiões possam acessar o serviço, a América Latina e o Caribe serão os principais mercados do projeto, concentrando esforços de operação, suporte, marketing e conteúdo.
A escolha acompanha o histórico da franquia, que construiu uma comunidade particularmente forte nessas regiões.
Projeto terá investimento de cerca de R$ 3 milhões
A Bratty! Studios afirma que pretende investir aproximadamente R$ 3 milhões durante o primeiro ano do projeto. A equipe responsável pelo desenvolvimento reúne profissionais da Coreia do Sul, Brasil, Estados Unidos e Europa.
O serviço está sendo desenvolvido mediante licença oficial da Softnyx, que concedeu à Bratty! Studios os direitos para desenvolver, publicar e operar o projeto Gunbound para PC na América Latina e no Caribe, conforme o acordo firmado entre as empresas.
A operação ficará sob a liderança de Lim Choon Geun, CEO da Softnyx, e Shlomo Pinto, CEO e produtor executivo da Bratty! Studios.
A empresa também destaca que não possui ligação com iniciativas anteriores que tentaram recuperar Gunbound. A nova operação pretende seguir uma estratégia de longo prazo, apoiada por investimento próprio e uma estrutura desenvolvida especificamente para o relançamento.
O pré-cadastro já está disponível em gunbound.gg e oferece benefícios aos participantes, incluindo itens exclusivos e possibilidade de participação no Closed Beta.