A Nvidia lançou oficialmente nesta quinta-feira (3) o DLSS 5, acompanhado da tecnologia 3D-Guided Neural Rendering. A novidade utiliza inteligência artificial para aumentar o nível de realismo dos gráficos em tempo real, buscando aproximar a qualidade visual dos jogos daquela vista em grandes produções de Hollywood.
O DLSS 5 estará disponível a partir das 21h do dia 3 de setembro, no horário de Brasília, inicialmente em NBA 2K27. A tecnologia será compatível com GPUs e notebooks GeForce RTX Série 50, além do serviço GeForce NOW.
Desde sua apresentação, o DLSS 5 tem provocado bastante discussão na comunidade gamer. As principais críticas estão relacionadas ao uso de inteligência artificial para gerar elementos visuais e aos possíveis impactos dessa tecnologia sobre a direção artística e a liberdade criativa dos desenvolvedores.
Apesar da controvérsia, a novidade também recebeu avaliações positivas de alguns profissionais da indústria. Enquanto parte dos desenvolvedores demonstra interesse pelas possibilidades oferecidas pela tecnologia, jogadores, artistas e entusiastas continuam questionando até que ponto a IA deve interferir na construção visual dos games.
Um dos profissionais que comentou o assunto foi Daniel Vávra, ex-diretor criativo da Warhorse Studios, responsável pela série Kingdom Come: Deliverance. Após testar uma versão vazada do DLSS 5 em Kingdom Come: Deliverance 2, Vávra afirmou que o material disponível na internet era bastante diferente da demonstração apresentada originalmente pela Nvidia.
Segundo ele, a versão vazada não modificava a geometria dos modelos nem alterava a aparência dos personagens, contrariando algumas das críticas que surgiram após o vazamento.
Com a chegada oficial do DLSS 5, a expectativa agora é descobrir como a tecnologia realmente funcionará em sua versão final e se conseguirá entregar o ganho de realismo prometido pela Nvidia sem comprometer a identidade visual dos jogos.